精彩博客

小游戏入门到精通OR放弃?

这里说的小游戏是QQ玩一玩,后面会写微信小游戏... 0、体验QQ轻游戏 需要使用Android手机 登录手Q开启厘米秀 侧滑点击人物形象或者选择任意一好友点击**「+」滑拔一下找到「厘米秀」** 搜索厘...

2018/09/25 22:04
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Noark入门之极速体验

官方网站 www.noark.xyz 开源地址 https://gitee.com/xiaoe/noark3 简介 Noark是一个游戏服务器端框架,可快速开发出一个易维护、易扩展且稳定高能的游戏服务器,让开发者专注于业务功能的开...

2018/09/17 10:15
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使用Egret插件压缩代码包体积,减少请求数量的实战教程

在白鹭引擎发布了5.2.7版本中新增加了命令行,增加自动合图插件TextureMergerPlugin功能。今天,我们以一个EUI案例来展示自动合图插件的具体使用方法和注意事项。 此外,我们在本文还融入了U...

2018/08/15 10:29
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【NIO系列】——之Netty

这是NIO系列的第四篇,欢迎继续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 【NIO系列】——之IO模型 【NIO系列】——之Reactor模型 如果你看过前面三篇文章,我们从最低层来分解NIO底层原理和使用方式,...

2018/07/31 08:41
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【NIO系列】——之Reactor模型

在开篇之前,我们对JavaNIO 的使用方式不做过多介绍,这种API的介绍方式网上太多了,没必要详细介绍,我们假设NIO的使用方式,你能够熟练运用。这是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

2018/07/11 10:50
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Pixi.js 渲染 Tilemap

源码 预览 游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

2018/07/04 17:34
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【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

2018/07/03 10:19
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GameHollywood 面试笔记

GameHollywood 面试笔记 Intro 面试的职位是 C++开发工程师,主要聊的还是C++。在过程中自我感觉面得还行,至少没上次那么蠢。 聊的内容主要集中在STL和线程安全、资源管理的层面。 惯例的,...

2018/06/26 17:22
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【NIO系列】——之TCP探秘

很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

2018/06/26 08:46
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竟然这就是面向对象的游戏设计?!

从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。本文将概述原型继承和使用 JavaSc...

2018/06/21 13:59
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游戏中人工智能的优化

建立一个简单的游戏引擎和人工智能NPC后,我们需要对他们进行优化,如何建立,可以参考我在评论里的链接 语义结点的抽象 不过我们在这篇博客的讨论中是不能仅停留在能解决需求的层面上。目前...

2018/06/20 14:11
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unity游戏开发之ULua框架介绍(一)

1.基础介绍 ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本的框架资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

2018/06/19 15:45
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基于unity开发了解C#语言中的委托与事件(一)

这部分文章基于unity开发主要介绍的内容包含C#语言中的泛型类,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开始之前,我们先来简单了解些前置知识。 1.什么是...

2018/05/21 17:20
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结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(二)

接着上一篇我们接着往下讲: 三、依赖倒置原则 定义:针对抽象编程,不要针对实现编程;高层??椴挥Ω靡览涤诘撞隳??,两个??槎加Ω靡览涤诔橄?抽象类/接口)。高层和底层不应该直接沟通,...

2018/05/09 11:36
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Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑

项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。 环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编...

2018/04/24 16:05
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使用 Pixi.js 开发微信小游戏

源码 闲来无事就又折腾起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对pixi.js情有独钟,所以开始进入正题。 目标:把pixi-filters的在线demo放到微信小游戏上。 ...

2018/04/23 16:08
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golang plugin热更新尝试

当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可。而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有...

2018/04/16 17:47
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很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要?;?,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用?;谏钏荚剖谌ㄆ教?,有一套代码及资源加密?;し桨?,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源...

2018/04/12 15:37
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结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(一)

面向对象,六大原则,设计模式,数据结构与算法,这些知识点都是脱离编程语言存在的。也就意味着它们“比较抽象”,抽象的东西也就意味着从学习、理解到运用所需要花费的时间会比较长。 今天...

2018/04/10 21:46
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收集微信跳一跳的辅助

原理说明 辅助原理: 用adb获取手机截图并拉取到项目中 对图片进行二值化 根据棋子的RGB值获取当前位置 通过adb模拟屏幕点击 文末有推荐选择 开源列表 Prinsphield/Wechat_AutoJump 链接:P...

2018/01/02 00:22
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排列5的开奖号码 www.7jqdc.com.cn

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【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

2018/07/03 10:19
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【NIO系列】——之TCP探秘

很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

2018/06/26 08:46
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如何预估索引性能?

掌握快速预估索引耗时的能力

2017/12/20 11:51
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Sql优化器究竟帮你做了哪些工作?

关系型数据库的一大优势之一,用户无需关心数据的访问方式,那么优化器是如何做到的,我们要如何优化?

2017/12/07 09:51
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DB——数据的读取和存储方式

数据库是我们常用的一些存储数据的方式,我们从读写来了解RDBMS的存取结构

2017/11/29 10:44
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一致性hash在DynamoDB上的应用

Dynamo是Amazon提供的一个分布式存储NoSQL 数据库,它采用去中心化、松散耦合的方式,组成一个支持高度扩展的Key/Value 数据库,本篇我们着重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而达到可高...

2017/11/15 10:25
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如何合理的规划一次jvm性能调优

JVM性能调优涉及到方方面面的取舍,往往是牵一发而动全身,需要全盘考虑各方面的影响,那么如何进行一次优雅的调优,提升应用的性能?

2017/10/25 14:25
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jvm优化必知系列——监控工具

项目部署线上之后,我们该如何基于监控工具来快速定位问题....

2017/10/18 10:40
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jvm优化—— 图解垃圾回收

jvm必知系列,总结一些常见jvm回收机制,方便查阅

2017/10/11 10:02
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21
java多线程——锁

这是多线程系列第四篇,偏重于线程的实践,对锁的几种应用做个简要介绍

2017/09/12 09:52
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java多线程——volatile

java多线程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及应用

2017/09/04 14:42
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java 多线程—线程怎么来的?

并发处理的广泛应用是使得amdah1定律代替摩尔定律成为计算机性能发展源动力的根本原因,是人类压榨计算机运算能力的最有力武器。

2017/08/21 10:08
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图解LZ77压缩算法

数据压缩是一个减小数据存储空间的过程,目前被应用在软件工程的各个地方,了解其一些原理,方便我们更好的甄选压缩方案。

2017/08/01 09:48
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16
游戏服务器架构演进(完整版)

王者荣耀技术分析第三篇,服务器架构模型分析...

2017/07/17 08:13
9.5K
23
从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

通过王者荣耀,我们来聊一聊帧MOBA游戏的技术实现以及同步方式

2017/07/03 06:56
11.9K
44
有趣的二进制—高效位运算

位运算是一种比较特别的数学运算。一般情况下,位运算的运算效率比加减乘除等常规数学运算要高得多。此外,位运算具备一些常规数学运算所没有的特点和规律,我们可以利用位运算的相关特性来完...

2017/03/27 08:25
4.3K
8
有趣的二进制

优秀应用算法都大量用到位运算,而位运算在工作中很少用到,所以借助其算法,我们看一下位运算的优势以及应用,但是大多数教材只会教大家二进制和十进制如何互换,都是死记硬背式的,并没有去...

2017/03/20 07:38
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WinformGDI+入门级实例——扫雷游戏(附源码)

本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾中。

2016/09/27 10:05
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几款 Pokémon Go 开源项目介绍

Pokémon Go是由任天堂发布的增强现实(AR)游戏,一经推出,火遍全球,收获众多玩家。想必很多只猿,也沉浸其中。在这里,介绍几款 Pokémon Go开源项目,感兴趣的猿,可以尝试尝试。...

2016/07/28 16:11
5.8K
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Xgame 合服工具技术设计文档

这是一篇介绍“合服工具”的技术文档;合服工具代码可以参考:https://git.oschina.net/afrxprojs/xgame-php_tool,注意:合服工具使用 PHP 语言开发!为什么使用 PHP,我后面会简要说明;该...

2015/08/14 16:21
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【几维安全】lua脚本加密,lua代码加密使用说明

概述 xLua加密工具主要是一款Lua安全编译器,配置好xLua环境后,用几维提供的libluajit.a替换对应的默认文件,来实现对Lua文件的加密,加密后的Lua文件只能由几维提供的lua bytecode解释器解...

前天 15:56
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MaxCompute SQL 使用正则表达式选列

编辑MaxCompute SQL 时,经?;嵝枰谀掣霰鞱个列中指定一些列。若需要指定的列比较少,编写SQL时一个个输入既可。当遇到列多的时候,一个个输入就会非常费劲。本文将介绍如何在编写MaxComp...

04/16 15:50
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3ds max一个出错弹窗_会造成程序卡住一段时间_记录解决方案

最后是重装了3ds max 2014 解决了 出错内容: CoCreateInstance() failed Please chech your registry entries CLSID {F088EA74-2E87-11D3-B1F3-00C0F03C37D3} adn make sure you are logged ...

04/12 10:15
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Nginx 外的另一选择,轻量级开源 Web 服务器 Tengine 发布新版本

新版发布 近日,轻量级开源 Web 服务器 Tengine 发布了2.3.0版本,新增如下特性: ngx_http_proxy_connect_module [1] ,该??槿?Tengine 可以用于正向代理场景,支持对 CONNECT 方法请求的...

04/11 13:34
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OSG增加文件搜索路径

osgDB::getDataFilePathList().push_back("./Data/"); Arcadia 2019-04-09 OpenSceneGraph

04/09 09:08
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当回归价值

今天看了一眼2017年买的大唐电信股票。最近一直涨,可能是2018年扭亏。这种股票我当时为啥会买?因为有投机心理,其实如果按照价值投资,可以很容易发现好公司。比如通信行业,最后好的华为,...

04/09 00:41
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UI2Code智能生成Flutter代码——机器生成代码

背景 在《UI2CODE--整体设计》篇中,我们提到UI2Code工程的整体流程。前步图片分析之后,我们可以得到对应的DSL布局描述。利用DSL的资讯,结合IntelliJ Plugin介面工具,面向使用者提供生成对...

04/04 10:59
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好玩又实用,阿里巴巴开源混沌工程工具 ChaosBlade

减少故障的最好方法就是让问题经常性的发生。在可控范围或环境下,通过不断重复失败过程,持续提升系统的容错和弹性能力。 那么,实施一次高效的混沌工程实验,需要几步呢? 答案:2 步。 ①...

04/03 15:50
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深入浅出数据库索引原理

前段时间,公司一个新上线的网站出现页面响应速度缓慢的问题, 一位负责这个项目的但并不是搞技术的妹子找到我,让我想办法提升网站的访问速度 ,因为已经有很多用户来投诉了。我第一反应觉的...

04/02 16:55
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游戏服务器存储系统设计

一、数据存储基础 什么是数据存储? 运行数据保存到硬盘上形成持久化数据。 data——>file(database)——>file system——>hard driver 数据变为文件,存入文件系统,文件系统通过OS这一层...

04/02 16:47
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数据库连接池到底应该设置多大?

我在研究HikariCP(一个数据库连接池)时无意间在HikariCP的Github wiki上看到了一篇文章(即前面给出的链接),这篇文章有力地消除了我一直以来的疑虑,看完之后感觉神清气爽。故在此做译文...

04/02 16:31
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基于MYSQL的 网络游戏 多线程 数据库 服务器 设计与实现

游戏开发到后期,随之而来的是各种性能测试调优。前两天看两年前写的数据库服务器,那叫一个囧,当初设计是单线程的,也就是所有的数据库操作请求放入一个队列中,逐个取出来做数据库查询操作...

04/02 16:26
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OSG的混合方程

研究对osg::BlendFunc对象的应用 使用时, 这个对象作为attribute加到stateSet对象中: ss->setAttributeAndModes(blendfunc1, osg::StateAttribute::ON); 各个参数: enum BlendFuncMode { DS...

03/31 15:08
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C++/CLI(二)Mono C++/CLI Native调用和P/Invoke调用

本文根据Mono C++原文档翻译,这篇文章的目的,就是想说CLR程序在VS下面生成的DLL不能给Unity调用,因为Mono的Native调用的编码和MS CLR的不一样,如果Unity想要去调用C++程序,需要使用P/I...

03/28 23:12
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【机器学习PAI实战】—— 玩转人工智能之利用GAN自动生成二次元头像

前言 深度学习作为人工智能的重要手段,迎来了爆发,在NLP、CV、物联网、无人机等多个领域都发挥了非常重要的作用。最近几年,各种深度学习算法层出不穷, Generative Adverarial Network(GAN...

03/26 15:56
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【机器学习PAI实战】—— 玩转人工智能之你最喜欢哪个男生?

前言 分类问题是生活中最常遇到的问题之一。普通人在做出选择之前,可能会犹豫不决,但对机器而言,则是唯一必选的问题。我们可以通过算法生成模型去帮助我们快速的做出选择,而且保证误差最...

03/25 15:41
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《人类简史》《未来简史》读后感作文5000字

《人类简史》《未来简史》读后感作文5000字: 本文较长,但是好看,需要您耐心读完。这两本书是我推荐给大家必读的书,我本人也是从去年看到了今年,有些章节一遍又一遍的看,舍不得看完,作...

03/22 16:14
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C/C++可变参数,“## __VA_ARGS__”宏的介绍和使用

下面是C99的方法: 1 #define dgbmsg(fmt,...) printf(fmt,__VA_ARGS__) 代码 #include <stdarg.h> #include <stdio.h> #define LOGSTRINGS(fm, ...) printf(fm,__VA_ARGS__) int main() { L...

03/19 13:56
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Unity 2018.3.8 f1 个人版的Standard Assets在哪里下载?

网络的教程资源包都是在安装时候就可以选择的,但是新版本的Unity的Standard Assets不再安装包里面了。 偶然发现是在UnityStore里面寻找下载,记录下来给新手使用。 1、打开Unity 找到 Asse...

03/17 17:47
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百度 PaddlePaddle开源视频分类模型Attention Cluster,曾夺挑战赛冠军

Attention Cluster 模型 视频分类问题在视频标签、监控、自动驾驶等领域有着广泛的应用,但它同时也是计算机视觉领域面临的一项重要挑战之一。 目前的视频分类问题大多是基于 CNN 或者 RNN ...

03/15 13:29
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