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华为云

【NIO系列】——之Reactor模型

在开篇之前,我们对JavaNIO 的使用方式不做过多介绍,这种API的介绍方式网上太多了,没必要详细介绍,我们假设NIO的使用方式,你能够熟练运用。这是NIO系列第三篇: 【NIO系列】——之TCP探秘...

07/11 10:50
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Pixi.js 渲染 Tilemap

源码 预览 游戏开发中或多或少都有接触过Tilemap,在Tiled编辑器里编辑好地图之后,导出数据,然后在游戏引擎(Cocos...)里就可以直接使用了,确实很方便。 由于Pixi.js自身并不支持Tilemap的...

07/04 17:34
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【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

07/03 10:19
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GameHollywood 面试笔记

GameHollywood 面试笔记 Intro 面试的职位是 C++开发工程师,主要聊的还是C++。在过程中自我感觉面得还行,至少没上次那么蠢。 聊的内容主要集中在STL和线程安全、资源管理的层面。 惯例的,...

06/26 17:22
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【NIO系列】——之TCP探秘

很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

06/26 08:46
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竟然这就是面向对象的游戏设计?!

从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。本文将概述原型继承和使用 JavaSc...

06/21 13:59
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游戏中人工智能的优化

建立一个简单的游戏引擎和人工智能NPC后,我们需要对他们进行优化,如何建立,可以参考我在评论里的链接 语义结点的抽象 不过我们在这篇博客的讨论中是不能仅停留在能解决需求的层面上。目前...

06/20 14:11
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unity游戏开发之ULua框架介绍(一)

1.基础介绍 ①ULua 集成开发环境叫做:SimpleFramework,SimpleFramework 分为NGUI 和UGUI两个版本,区别是NGUI 版本的框架资源中含有NGUI 这个插件。SimpleFramework 本身不是Unitypackage ...

06/19 15:45
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基于unity开发了解C#语言中的委托与事件(一)

这部分文章基于unity开发主要介绍的内容包含C#语言中的泛型类,泛型方法,委托,多播委托,事件,匿名方法,Lambda 表达式等知识点。 在正式开始之前,我们先来简单了解些前置知识。 1.什么是...

05/21 17:20
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结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(二)

接着上一篇我们接着往下讲: 三、依赖倒置原则 定义:针对抽象编程,不要针对实现编程;高层??椴挥Ω靡览涤诘撞隳??,两个??槎加Ω靡览涤诔橄?抽象类/接口)。高层和底层不应该直接沟通,...

05/09 11:36
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Unity 大面积花草风吹动效果以及编辑

项目场景需求一个遍布鲜花的小岛,由于运行在手机上,所以对效率有一定的要求。 环境unity2017.3.f1,使用simpleLOD这个插件,方便做mesh合并,以及LOD处理 先放1张最终的效果图。 1.shader编...

04/24 16:05
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使用 Pixi.js 开发微信小游戏

闲来无事就又折腾起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对pixi.js情有独钟,所以开始进入正题。 目标:把pixi-filters的在线demo放到微信小游戏上。 首先通...

04/23 16:08
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golang plugin热更新尝试

当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可。而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有...

04/16 17:47
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Unity3D加密 外壳加密?;ご爰白试?

很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要?;?,而目前行业鲜有好的加密方案可供开发者使用?;谏钏荚剖谌ㄆ教?,有一套代码及资源加密?;し桨?,可通过Virbox Protector加壳工具对代码及资源...

04/12 15:37
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结合unity项目开发浅谈设计模式的六大原则(一)

面向对象,六大原则,设计模式,数据结构与算法,这些知识点都是脱离编程语言存在的。也就意味着它们“比较抽象”,抽象的东西也就意味着从学习、理解到运用所需要花费的时间会比较长。 今天...

04/10 21:46
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收集微信跳一跳的辅助

微信发布小游戏后,跳一跳作为第一款开屏小游戏,火爆朋友圈,然而火爆的夜幕下,在发布当天就出现了辅助软件,这里收集了数个GitHub上的开源项目,简单总结下,以作分享。

01/02 00:22
3.2K
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2017——关于坚持了一年的事情

2017,你对自己成长负责了么

2017/12/28 11:54
2.5K
13
如何预估索引性能?

掌握快速预估索引耗时的能力

2017/12/20 11:51
2.3K
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什么是DB的三星索引

如果你从网上或者教程中,查询索引设计相关规范,常?;峥吹揭恍┎恢频墓嬖蚝妥⒁馐孪?,这些规则看似很有道理,但应用时,仍然一头雾水,那么究竟如何来做?

2017/12/14 10:11
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1
Sql优化器究竟帮你做了哪些工作?

关系型数据库的一大优势之一,用户无需关心数据的访问方式,那么优化器是如何做到的,我们要如何优化?

2017/12/07 09:51
3.3K
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【NIO系列】——之IO模型

这是【NIO系列】第二篇,欢迎持续关注: 【NIO系列】——之TCP探秘 上一篇我们讲到了关于TCP/IP协议的一些内容,这些是网络编程的必备知识。在了解NIO之前我们必须要了解一下对应的系统层IO模...

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【NIO系列】——之TCP探秘

很开心,上半年发布的spring boot 2中,默认的web 容器是netty ,这说明“反应式” 容器已经是大势所趋,无论是go 语言的协从线程,还是java 基于reactor 线程模型,都是基于事件编程实现高并...

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Sql优化器究竟帮你做了哪些工作?

关系型数据库的一大优势之一,用户无需关心数据的访问方式,那么优化器是如何做到的,我们要如何优化?

2017/12/07 09:51
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DB——数据的读取和存储方式

数据库是我们常用的一些存储数据的方式,我们从读写来了解RDBMS的存取结构

2017/11/29 10:44
2.5K
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一致性hash在DynamoDB上的应用

Dynamo是Amazon提供的一个分布式存储NoSQL 数据库,它采用去中心化、松散耦合的方式,组成一个支持高度扩展的Key/Value 数据库,本篇我们着重分析一下,它是如何采用采用一致性hash而达到可高...

2017/11/15 10:25
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如何合理的规划一次jvm性能调优

JVM性能调优涉及到方方面面的取舍,往往是牵一发而动全身,需要全盘考虑各方面的影响,那么如何进行一次优雅的调优,提升应用的性能?

2017/10/25 14:25
3.2K
11
jvm优化必知系列——监控工具

项目部署线上之后,我们该如何基于监控工具来快速定位问题....

2017/10/18 10:40
4.8K
18
jvm优化—— 图解垃圾回收

jvm必知系列,总结一些常见jvm回收机制,方便查阅

2017/10/11 10:02
5.9K
20
java多线程——锁

这是多线程系列第四篇,偏重于线程的实践,对锁的几种应用做个简要介绍

2017/09/12 09:52
3.9K
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java多线程——volatile

java多线程系列第三篇,深入理解volatile的原理以及应用

2017/09/04 14:42
3.8K
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java 多线程—线程怎么来的?

并发处理的广泛应用是使得amdah1定律代替摩尔定律成为计算机性能发展源动力的根本原因,是人类压榨计算机运算能力的最有力武器。

2017/08/21 10:08
4.9K
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图解LZ77压缩算法

数据压缩是一个减小数据存储空间的过程,目前被应用在软件工程的各个地方,了解其一些原理,方便我们更好的甄选压缩方案。

2017/08/01 09:48
3.9K
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游戏服务器架构演进(完整版)

王者荣耀技术分析第三篇,服务器架构模型分析...

2017/07/17 08:13
8.2K
22
从王者荣耀聊聊游戏的帧同步

通过王者荣耀,我们来聊一聊帧MOBA游戏的技术实现以及同步方式

2017/07/03 06:56
10.6K
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有趣的二进制—高效位运算

位运算是一种比较特别的数学运算。一般情况下,位运算的运算效率比加减乘除等常规数学运算要高得多。此外,位运算具备一些常规数学运算所没有的特点和规律,我们可以利用位运算的相关特性来完...

2017/03/27 08:25
3.9K
8
有趣的二进制

优秀应用算法都大量用到位运算,而位运算在工作中很少用到,所以借助其算法,我们看一下位运算的优势以及应用,但是大多数教材只会教大家二进制和十进制如何互换,都是死记硬背式的,并没有去...

2017/03/20 07:38
5.5K
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WinformGDI+入门级实例——扫雷游戏(附源码)

本文将作为一个入门级的、结合源码的文章,旨在为刚刚接触GDI+编程或对相关知识感兴趣的读者做一个入门讲解。游戏尚且未完善,但基本功能都有,完整源码在文章结尾中。

2016/09/27 10:05
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几款 Pokémon Go 开源项目介绍

Pokémon Go是由任天堂发布的增强现实(AR)游戏,一经推出,火遍全球,收获众多玩家。想必很多只猿,也沉浸其中。在这里,介绍几款 Pokémon Go开源项目,感兴趣的猿,可以尝试尝试。...

2016/07/28 16:11
5.7K
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Xgame 合服工具技术设计文档

这是一篇介绍“合服工具”的技术文档;合服工具代码可以参考:https://git.oschina.net/afrxprojs/xgame-php_tool,注意:合服工具使用 PHP 语言开发!为什么使用 PHP,我后面会简要说明;该...

2015/08/14 16:21
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编译cjson到dll

https://blog.csdn.net/mengzhisuoliu/article/details/52203724 编译完成后 是纯lua实现的json decode 的10倍以上 Unity客户端是10倍 服务器是18倍......

前天 17:17
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Ubuntu系统笔记 Linux系统

Ubuntu 16.04.3 Ubuntu系统,不适用yum, yum软件源都是RPM软件包,不是deb格式软件包,所以你即便是在Ubuntu上面安装了yum,也是完全用不了的。 不推荐 apt好于yum apt install screen......

07/20 21:08
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skiplist跳跃表

插入删除log(N) TODO

07/18 22:15
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Unity实时阴影实现图解

Unity大中华区技术支持团队近年来为国内Unity用户提供了高质量的技术支持服务,本文将由该团队的技术支持工程师张陈渊,根据自己的丰富经验,为大家分享在Unity中实现实时阴影的方法。 光照在...

07/18 17:11
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python语言规范

//zh-google-styleguide.readthedocs.io/en/latest/google-python-styleguide/python_style_rules/...

07/18 14:53
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一个Unity高人的博客,涉猎范围很广,深度也很深。

https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/list/

07/18 11:59
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Shader山下(二十一)多重变体(Multiple Variants)

Shader山下(二十)编译指令(Compilation Directives)介绍了如何使用编译指令,本文就专文介绍一下多重编译(multi_compile)指令。 我们可以使用multi_compile来为shader创建多个稍微有点...

07/18 11:47
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多版本Shader与multi_compile

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html #pragma multi_compile Type_1 Type_2 Type_3 ... 这个指令将会生成多个Shader变体(variants),运行时根据材质或是全局的K...

07/18 11:39
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Unity Shader中各种空间及变换方法

前几天尝试写一个传送门的shader,发现自己对坐标之间的变换掌握的不够熟练,趁着这阵子想整理shader相关的知识点,先把各种空间及之间转换整理一下。 1 模型空间-世界空间-观察空间-裁剪空间...

07/18 10:51
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Unity客户端框架

自己作为主力开发的第一个Unity项目已经进入尾声测试阶段了,虽然数据还没有完全达到要求,但是从代码层面上看,有很多地方已经可以进行总结和整理。不管项目最终结果如何,在整个开发过程中...

07/18 10:48
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微信小游戏子域和主域

1、主域只能够设置自身的敏感属性值 2、子域只能够读取自身、朋友、群友的敏感属性值

07/17 15:19
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unordered_map 随机元素

对于hash的结构来说 思路1:直接随机内部list 即可,但是数据量大的话 iter 要定位起来是个很麻烦的事情 思路2:先随机到一个可用bucket 然后再里面随机一个元素即可 非hash结构的std::map的...

07/17 14:44
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小游戏开发初步

前阵子和朋友一起研究小程序开发,做了一些api单测之后,决定尝试开发一个小游戏试试。下面做个简单记录。 首先按照如下网址的教程,先申请了开发者账号 https://developers.weixin.qq.com/m...

07/17 11:41
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机器学习算法清单!附Python和R代码

前言 谷歌董事长施密特曾说过:虽然谷歌的无人驾驶汽车和机器人受到了许多媒体关注,但是这家公司真正的未来在于机器学习,一种让计算机更聪明、更个性化的技术。 也许我们生活在人类历史上最...

07/16 14:10
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URL访问Java程序-----Servlet

随着学的东西越来越多,自己也不能保证非常良好地掌握这么多知识。所以希望自己在学习的过程中学会去写博客,记录自己在学习过程中遇到的问题和技巧。 进入正题,Servlet是web开发者绝对绕不...

07/16 14:08
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Unity 升级版本后场景发暗问题解决

在将自己的 Unity 版本从5.x升级到 2017.4.x 后,打开之前的游戏项目发现场景明显变暗。尝试过重新打开场景和删除光源重新添加但都没有效果。最后在 Hierarchy 面板中将地图预设体取消激活,...

07/16 11:21
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ShareSDK android 微信 分享闪退

微信分享完成后 闪退 自动重启等现象:bugly捕获到的 原因为找不到class 默认配置为 在这里找到之后 改一下路径即可 闪退即解决了

07/14 16:32
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ShareSDK android分享闪退

原因为找不到class 默认配置为 在这里找到之后 改一下路径即可 闪退即解决了

07/14 16:32
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使用Creator接入微信小游戏

使用Creator接入微信小游戏 流程介绍 1:下载cocosCreator //www.cocos.com/download 2:去微信公众平台注册账号账号 微信开发者平台和微信公众平台是两个不同的平台,而且不能使用同一...

07/13 14:26
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Visual Studio离线安装

先从有网络的电脑下载离线安装包,然后再复制到没有网络的电脑进行离线安装。 1.官网下载安装器:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/并选择对应的版本。 2.接下来就是下...

07/11 14:34
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